Bo1 타입의 대회를 진행하는 경우, 배틀라이브가 제공하는 동점자 처리 기준이 모두 일치하여 컷오프 결정시 분쟁이 발생하는 경우가 많이 확인되어, 운영자 여러분의 편의를 위해 "가중OMW%"라는 항목을 추가하였습니다.
"가중OMW%"는 라운드마다 만난 상대방이 거든 매치 승률에 라운드마다 가중치를 부여한 후 산술평균한 값 입니다. 이 가중치는 후반라운드 일수록 더 높은 가치를 부여하였습니다. 기존의 동점자 처리 방식이 라운드 종료 시점에서의 결과만을 반영하고 라운드 과정에서의 내용을 잘 반영하지 못한다는 점을 고려하여 디자인하였습니다.
이 데이터는 일단 임시로 운영되며, 배틀라이브 위에서 진행되는 다양한 대회 데이터와 운영자, 플레이어의 리포트를 통해 가중치 및 산정 방식을 수정해가며 좀 더 나은 방향으로 바꾸어 나갈 예정입니다. 물론 이 동점자 처리 항목마저도 동일할 가능성이 있습니다. 가능한 일반적인 형태의 스위스라운드와 결선 토너먼트 형태로 행사를 진행해주시길 바라며, 불의의 상황을 가정한 대회 규칙을 사전에 공지해두시길 추천합니다.
배틀라이브를 사용하는 여러분 모두에게 도움이 되었으면 합니다.
몇몇 이벤트 종료 후 결선 라운드 생성과 관련하여 참가자가 들어가지 않는 결선라운드가 생성되는 문제를 확인하였고, 문제점을 확인 후 조치하였습니다.
* 관계된 예선 이벤트의 최종 라운드의 순위표가 비어있음.
=> 인원수에 따라 자동 설정된 라운드 수를 초기에 수정하지 않고 진행하다가, 추가된 라운드를 생성 후, 수동으로 라운드 수를 줄이고 이벤트 종료 처리. 그리고 결선 토너먼트 생성시 이런 문제가 발생하는 것으로 보입니다.
이벤트 라운드 수를 줄였다고 생성한 이후의 라운드들이 없어지는 것이 아니며, 반드시 정상적으로 라운드를 삭제한 후 이벤트 종료 처리를 해야 합니다.
이후 결선라운드 생성에 문제가 있다면 반드시 관리자에게 연락해주시기 바랍니다.
감사합니다.
요청에 따라 엑셀 저장 기능을 개선하여 이제 xlsx (Excel 2007 호환)으로 저장합니다.
플레이어 여러분의 성원에 늘 감사드립니다.
사용자 요청 및 개인정보의 문제를 고려하여 프로필 사진을 임시로 공통 아이콘으로 대체하였습니다.
향후 직접 업로드 혹은 이미지 선택 시스템 등을 통해 다시금 지원할 예정입니다.
플레이어 여러분의 성원에 늘 감사드립니다.
사용자 요청에 따라 새 게임 카테고리를 추가하였습니다.
* 루멘콘덴서
아울러 이미 생성한 이벤트 중 이름에 "루멘콘덴서" 혹은 "루멘"이 들어간 이벤트의 게임 종목을 루멘콘덴서로 수정하였습니다.
플레이어 여러분의 성원에 늘 감사드립니다.