대회의 기본 룰
○ 해당 대회는 아래와 같은 방식로 진행된다.
가. 대회 공지에 따라 1:1 개인전 또는 3:3 팀전으로 진행된다.
나. 매치 듀얼(사이드 덱 교체 가능 / 3판 2선승제)
다. LP 8000점 / 엑스트라 턴 / 서든데스 적용
라. 마스터 룰(2020년 4월 1일 개정판) / 최신 개정판 리미트 레귤레이션
해외판 카드의 사용
○ 해외판 카드 사용이 가능하며 대회 전일까지 일본어판으로 발매된 카드풀의 카드만 사용하여야 한다.(일본어판으로 미발매된 TCG 월드프리미어 사용불가)
○ 해외판 카드를 사용하는 플레이어는 해당 카드에 대한 한글판 텍스트를 준비하여야 하며 충분하지 않은 설명으로 발생한 문제에 대한 책임을 가진다.
. 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼, 서든데스
○ 엑스트라 턴은 게임 시작 이후 45분이 경과되었을 경우 적용하며, 해당 턴의 메인 페이즈 1이라면 턴 플레이어부터 세어서 2턴, 배틀페이즈나 배틀페이즈 이후라면 다음 턴부터 세어서 2턴동안 진행한다. 1턴 이후 승부가 결정되지 않았을 경우 양 플레이어의 라이프 포인트를 비교하여 높은 쪽을 승자로 하며, 동률일 경우 서든데스로 이행한다.
EX)
. A플레이어의 메인페이즈 1에서 엑스트라 턴이 개시되었을 경우 해당 턴의 플레이어가 0턴, 다음 턴의 플레이어가 1턴이 되며 1턴 종료시 라이프 포인트를 비교하여 승/패를 결정한다.
. A플레이어의 배틀페이즈나 배틀페이즈 이후에 엑스트라 턴이 개시되었을 경우 다음 턴의 플레이어가 0턴, 다시 A의 턴이 돌아왔을 때 1턴이 되며 1턴 종료시 라이프 포인트를 비교하여 승/패를 결정한다.
○ 엑스트라 듀얼은 게임 시작 이후 45분이 경과되었고, 해당 매치가 종료되지 않은 상태에서 다음 싱글 게임으로 게임이 진행되는 경우 적용한다. 선공 플레이어의 턴부터 세어 4턴동안 진행되며, 4턴 이후 승부가 결정되지 않았을 경우 양 플레이어의 라이프 포인트를 비교하여 높은 쪽을 승자로 하며, 동률일 경우 서든데스로 이행한다.
○ 0:0 상황에서 엑스트라 턴에 돌입한 경우 해당 듀얼의 승자를 매치의 승자로 한다.(0:1에서 다음 라운드가 시작되지 않았을 경우에도 동일)
○ 사이드 덱 교체시간은 3분으로 엄격하게 제한한다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼, 서든데스에서 “자신의 라이프 포인트 및 상대 라이프 포인트에 변동을 주는 카드”의 효과는 정상적으로 처리한다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼, 서든데스에서 “게임을 무승부로 하는 카드”의 효과는 발동할 수 없다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼, 서든데스에서 “해당 턴 중 상대의 공격선언을 봉쇄하는 카드(상대 플레이어의 어떤 몬스터도 공격선언 하지못하게 만드는 카드만을 의미)”의 효과는 발동할 수 없다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼, 서든데스에서는 “이 턴 중 자신이 받는 전투 데미지는 0이 된다”의 효과는 발동할 수 없다.
○ 서든데스 돌입 이후에는 양 플레이어의 라이프 포인트의 변동이 적용된 직후 게임을 종료하며, 종료된 시점에서 라이프 포인트를 비교하여 높은 쪽을 승자로 한다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼에서는 저지의 판단 하에 사고시간을 포함한 플레이시간을 3분으로 제한할 수 있다.
○ 엑스트라 턴, 엑스트라 듀얼 진행 후 30분이 경과되었음에도 게임이 종료되지 않았을 경우 양 측 플레이어 쌍방 매치 패배가 된다.
기타 대회 진행 관련 사항
○ 해당 대회는 대회의 효율적 진행을 위해 대회 진행 도중 기권을 허용한다.
○ 기권하고자 하는 유저는 반드시 다음 라운드 시작 10분 전까지 기권 사실을 통보하여야 한다.
○ 해당 대회의 참가 덱 레시피는 웹 페이지를 통해 공개될 수 있다.
○ 대회 진행 도중 임의의 테이블에 대해 영상 촬영이 이루어질 수 있고, 이 또한 웹 페이지를 통해 공개될 수 있다.
○ 스위스 라운드의 마지막 라운드의 경우에는 본인의 점수에 따른 ID(합의무승부)가 가능하다.
저지의 판단기준
게임 외적 실수의 처리
가. 서로의 덱을 셔플하는 중 상대 플레이어의 덱의 카드를 공개한 경우
1) 게임 시작 전 셔플 중 상대의 카드를 공개한 경우
○ 실수를 범한 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과하며, 추가로 상대 플레이어에게 메인 덱을 공개한다.
○ 실수를 범한 플레이어는 해당 게임의 선/후공 결정권을 상실하게 되며, 상대방에게 이 권리를 이양한다.
2) 게임 플레이 중 상대의 덱/엑스트라 덱의 카드를 공개한 경우
○ 실수를 범한 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
3) 게임 플레이 중 상대의 패의 카드를 공개한 경우
○ 실수를 범한 플레이어에게 싱글 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
나. 원래 드로우 해야 하는 카드보다 많은 수의 카드를 드로우 한 경우
1) 드로우한 카드를 객관적으로 식별할 수 있는 경우
○ 실수를 범한 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과하며, 추가로 드로우한 카드를 덱으로 되돌리고 셔플한다.
2) 드로우한 카드를 객관적으로 식별할 수 없는 경우
○ 실수를 범한 플레이어에게 싱글 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
게임 내적 룰 위반의 처리
가. 정의
○ 게임 내적 룰 위반이란 한쪽 플레이어 또는 양쪽 플레이어가 게임을 잘못 진행하여 발생하는 대부분의 상황을 의미한다.
나. 책임
○ 하나의 룰 위반이 양쪽 플레이어에게 영향을 미치는 경우, 문제가 되는 효과를 발동/적용한 플레이어 쪽에 올바른 처리를 할 책임이 있다.
다. 처리
○ 룰 위반이 발견될 경우, 저지는 한쪽 플레이어 또는 양쪽 플레이어에게 주의를 줄 수 있다.
○ 저지는 해당 룰 위반이 다분히 의도적이거나 게임에 심각한 영향을 준다고 판단하였을 경우 해당 효과를 발동/적용한 플레이어에게 경고를 부과할 수 있다.
○ 룰 위반의 경우 기본적으로 플레이를 되돌리는 방식(Roll-Back)으로 처리한다.
라. Roll-Back의 처리
1) 발동 불가능한 상태에서 카드를 발동한 경우
○ 해당 카드를 발동하지 않은 상황으로 되돌린다.
2) 지정할 수 없는 대상을 지정하고 카드를 발동한 경우
○ 지정 가능한 대상으로 대상을 옮겨 처리한다.
3) 맹세 효과 등 제약을 무시하고 플레이한 경우
○ 현 상황에서 가능한 한 처리한다.
4) 필드/패에 돌아오는 등 강제 처리를 시행하지 않은 경우
○ 해당 카드를 발동하지 않은 플레이어가 되돌릴 것인지 되돌리지 않을 것인지를 결정한다.
마. 가이드라인
○ Roll-Back은 게임에 영향을 미치지 않는 선까지 진행하는 것을 원칙으로 한다.
○ 룰 위반 후 게임이 진행되어 게임에 영향 없이 되돌리는 것이 불가능할 경우 룰 위반에 책임이 있는 플레이어가 손해를 감수하게끔 처리한다.
게임 외적 룰 위반의 처리
가. 외부인의 개입
1) 특정 플레이어가 게임 도중 외부 플레이어에게 게임 내 정보를 자의적으로 제공받는 경우
○ 위반을 범한 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 외부 플레이어가 특정 플레이어에게 해당 플레이어가 알 수 없는 정보를 제공하는 경우
○ 위반을 범한 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
나. 슬로우 플레이
1) 지나치게 긴 시간을 사용하여 플레이를 지연시키는 경우
○ 해당 플레이어에게 주의에 해당하는 벌칙을 부과한다.
○ 중첩하여 벌칙을 부과할 수 있으며 2회 이상 누적 시 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 지나치게 반복적으로 자신 또는 상대 플레이어의 정보를 확인하는 경우
○ 해당 플레이어에게 주의에 해당하는 벌칙을 부과한다.
○ 중첩하여 벌칙을 부과할 수 있으며 2회 이상 누적 시 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
3) 듀얼 중 셔플에 3분 이상의 시간을 할애하는 경우
○ 해당 플레이어에게 주의에 해당하는 벌칙을 부과한다.
○ 중첩하여 벌칙을 부과할 수 있으며 2회 이상 누적 시 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
4) 저지를 부르지 않고 게임 중 자리를 뜨는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과하며, 5분 이상 자리를 비운 경우 싱글 패배, 10분 이상 자리를 비운 경우 매치 패배의 벌칙을 부과한다.
다. 충분한 셔플이 되지 않은 경우
1) 덱을 셔플해야 하는 상황에서 셔플을 하지 않고 덱에서 카드를 드로우한 경우
○ 드로우한 카드를 확인할 수 있는 경우 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
○ 드로우한 카드를 확인할 수 없는 경우 해당 플레이어에게 싱글 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 메인 덱에 엑스트라 덱 카드가 섞인 경우
○ 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과하고 해당 카드를 엑스트라 덱으로 되돌린다.
3) 메인 덱에 사이드 덱 카드가 섞인 경우
○ 해당 플레이어에게 싱글 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
라. 카드 상태가 통상적이지 않을 경우
1) 카드 뒷면에 특정한 표시등이 의심될 경우
○ 해당 플레이어에게 프로텍터의 교체를 요구할 수 있다.
○ 교체할 수 없을 경우 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 카드가 대회 도중 손상/분실되어 대회를 진행할 수 없을 경우
○ 해당 플레이어에게 카드의 교체를 요구할 수 있다.
○ 교체할 수 없을 경우 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
마. 덱 레시피가 실제와 다를 경우(레시피를 제출하는 대회의 경우에 적용)
1) 덱 레시피에 적혀있는 카드수와 덱이 상이할 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 덱 레시피와 덱에 다른 카드가 존재할 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
3) 덱 혹은 덱 레시피에 사용이 불가능한 카드가 존재하는 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
4) 덱 레시피에 카드의 이름을 명확하게 표기하지 않은 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2-4. 비스포츠적 행위
가. 지각
1) 라운드 시작 이후 5분 이내에 착석하지 않은 경우
○ 해당 플레이어에게 싱글 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 라운드 시작 이후 10분 이내에 착석하지 않은 경우
○ 해당 플레이어에게 매치 패배에 해당하는 벌칙을 부과한다.
나. 부적절한 행동
1) 상대 플레이어에게 욕설을 하는 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 저지에게 상대방의 벌칙을 부적절하게 요구하는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
3) 저지가 상황에 대한 판정을 내리기에 앞서 헤드저지에게 먼저 판단을 요구하는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
4) 상대방 플레이어를 재촉 혹은 도발하여 실수를 유발시키는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고에 해당하는 벌칙을 부과한다.
다. 부적절하게 승자를 정하는 경우
1) 양쪽 플레이어들이 게임 외적인 방법으로 게임의 승패를 정하는 경우
○ 해당 플레이어들에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 한쪽 플레이어가 게임 외적인 방법으로 게임의 승패를 정하는 제안을 한 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
라. 위협적 행동(대회 출전금지 처분)
1) 협박을 통해 기권을 얻어내는 행위
○ 해당 플레이어를 실격처리 및 대회장에서 추방한다.
2) 헤드 저지의 판정에 승복하지 않고 협박 / 욕설 등을 하는 행위
○ 해당 플레이어를 실격처리 및 대회장에서 추방한다.
3) 카드를 찢거나 테이블을 엎는 등의 비상식적인 행위
○ 해당 플레이어를 실격처리 및 대회장에서 추방한다.
마. 부정행위(대회 출전금지 처분)
1) 덱 내용을 임의로 조작하는 경우
○ 해당 플레이어에게 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
2) 자신에게 유리해지게끔 발동 카드의 정보나 게임의 경과를 거짓으로 설명하는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고 또는 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
3) 의도적으로 게임 룰 위반을 행하는 경우
○ 해당 플레이어에게 경고 또는 실격에 해당하는 벌칙을 부과한다.
4) 자신이 벌칙을 받아야 하는 상황인데도 불구하고 이를 모면하기 위해서 저지에게 거짓으로 상황을 전달하는 경우
이 경우 헤드 저지를 포함한 모든 저지들이 함께 판단하여 엄중한 판정을 내리도록 한다. 끝.
해당 룰의 출처 1923cs